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  • 浅析PS内置滤镜:渲染

信息来源:【天极网】        发布时间:2011-09-09 08:49:00

    Render(渲染)

    Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。

    1、3DTransform(3D变换滤镜)

    作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。

    调节参数:

调节参数

    选择工具:可以选择线框并对其进行移动。

    直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)

    添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。

    删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。

    转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。

    全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。

    轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。

    抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。

    缩放工具:对图像进行缩放操作。

    对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。

    对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。

    选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。

    图解效果:

原图

原图

圆柱体

圆柱体 

立方体

立方体 

变形圆柱体

变形圆柱体 

球体

球体

    

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