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  • 故事驱动大会,跨界文化创意产业启示录

信息来源:【科印网】        发布时间:2012-05-09 00:00:00

  也许在今天,对于文化产业经营者们来说,没有什么比找到一个好故事更重要了,这就是法兰克福故事驱动大会将要讨论的话题--如何用小故事,来赚大钱。

  托马斯·弗里德曼曾说过,世界是平的,各领域之间的隔阂会逐渐减少直至消失。这种宏观的预想在今天的文化产业内已经逐渐成为现实。一个故事,对于昨日的出版商来说只不过是一本书,对于电影制造者来说只不过是一部电影,而在今天,它却早已变为了打通文化产业任督六脉的秘诀之一,是创意产业的源泉。一个好故事,可以像滚雪球一样滚过出版界,电影界,音乐界,戏剧界,甚至游戏界,引领的不仅是一阵风潮,更是为各个参与方滚出巨大的经济利益。

  J.K.罗琳用十年时间,讲了一个故事,这个故事被拍成了8部电影,完整地打造了一个魔法世界,也为该产业盈利将近十亿。

  1997年,《哈利·波特与魔法石》由英国小型出版社Bloomsbury出版发行,这本关于爱与友谊的小说迅速风靡整个英国。截至2008年,《哈利·波特》系列7本小说被翻译成67种文字在全球发行4亿册

  2001年,美国华纳兄弟电影公司决定将小说的第一部《哈利·波特与魔法石》搬上银幕,电影技术特有的声色光影将文字的奇幻变成真实可见的奇观,萦绕在无数孩子梦中的哈利终于变成了现实。2010年,哈利·波特电影系列的完结篇《哈利·波特与死亡圣器》(上)终于拍摄完成,这个做了10年的梦也逐渐临近尾声,但它的影响力远远不止于此,它影响了整代人的阅读习惯,营造了电影图书密不可分的说故事新方法。

  华纳兄弟将罗琳的畅销书变成了横跨电子游戏、玩具、主题公园等多个领域的产业,它不但成为好莱坞最有价值的电影系列之一,更为华纳创造了零售额近200亿美元的商业机器。

  对于复杂的游戏而言,图书的内容通常太单薄、太过于线性。只有当一个系列已经构建出一个自身独有的世界,才具备转化为游戏的条件。未来将会有更多由图书改编而成的网络游戏风靡,文学市场中也会出现更多的"秘密宝藏"。假如颇受关注的哈利波特大型多人在线角色扮演游戏能获得像大热的图书系列那样的些许成就,那么势必将会引起游戏改编时代的到来。

  故事驱动大会上,来自出版界、电影界、游戏界、音乐界的众多精英带来他们宝贵的经验,与大家探讨创意文化产业如何跨行业、跨媒介来创新,来讨论如何开河改渠,为文化产业引入活水,来畅想故事的未来和未来的故事。

  创意文化产业繁荣与否的标志之一,就是看它是否能改变人们的生活习惯,并且创造一股新的潮流。这一宏大愿景其实都由一个个有趣的故事开始。找到一粒种子,给它肥沃土壤,它自会长出一个繁花似锦的春天。

  故事驱动大会将掀起一股文化创新的头脑风暴,你,准备好了吗?

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